01МоскваС 2014
Студия с 201401 / 04

Иммерсивные системы

Цифровое, которое можно трогать.
Листай вниз
02 — Избранные работы · ИЗБРАННЫЕ КЕЙСЫ · 2014—2025

CASE STUDIES

Восемь развернутых кейсов из 50+ реализованных проектов. От мультимедийных павильонов до постоянных музейных экспозиций. Каждый — собственная сценография, инженерия и алгоритмы.

[ 01 / 08 ] video mapping · LED-кинетика · landscape model · DMX/Art-Net · custom show control · projection blending
2019—2020 Москва

ТУРЕЦКИЙ ПОТОК

Презентационный комплекс «Турецкий поток»

Turkstream presentation hall — landscape model with teal projection mapping
ИЛЛ. 01 — ГЕРОЙ / TURKSTREAM / 2019

Программно-аппаратный комплекс для презентации экспортного газопровода. В центре зала — масштабный физический ландшафт Чёрного моря, на дно которого ведётся проекция; по двум подсвеченным секциям трубопровода бегут LED-импульсы, синхронные с видеосценарием. Видеоэкран замыкает композицию, помогая удерживать внимание на ключевых данных.

Команда разработала единый пульт сценариев, сводящий проекцию, кинетический свет и видеоконтент в один тайм-код. Архитектура и ландшафтная модель спроектированы под точные углы проекции; LED-управление построено на протоколе Art-Net. Шоу длится 12 минут и адаптируется под аудиторию — от технической делегации до VIP.

«Море становится экраном, экран становится морем.»

— Шоу-сценарий, акт II
[ 02 / 08 ] 3D-маппинг · generative graphics · GLSL-шейдеры · projection blending · architectural projection
2015 МУЗЕИ КРЕМЛЯ

ВО ВЛАСТИ КАМНЯ

Выставка скульптуры Василия Коноваленко

In the Power of Stone — icy blue crystal projection on vaulted ceiling
ИЛЛ. 01 — ГЕРОЙ / VLASTI KAMNYA / 2015

Выставка раскрывала творчество скульптора Василия Коноваленко через мультимедийное окружение Одностолпной палаты. Студия Medium разработала визуальную концепцию и 3D-маппинг на сводах: главным сюжетом стала игра света — отражение лучей от внутренних поверхностей драгоценных кристаллов.

Генеративная графика рассчитывалась в реальном времени и реагировала на ритм музыки. Каждый кадр уникален; алгоритмы шума, симуляции преломления и спектрального разложения создавали ощущение, что камень оживает изнутри. Свод палаты XVII века стал полотном для современного цифрового искусства.

«Свет внутри камня — это память света снаружи.»

— Куратор выставки, 2015
[ 03 / 08 ] LED-стены · capacitive touch · interactive UI · Unity real-time · audio mapping
2021 Москва

SAMSUNG GALAXY

Брендовый павильон Galaxy Unpacked

Samsung Galaxy pavilion — seamless LED interior
ИЛЛ. 01 — ГЕРОЙ / SAMSUNG / 2021

Брендовый павильон для презентации нового флагмана Galaxy. Помещение оформлено как многослойная среда: бесшовные LED-стены, интерактивные touch-витрины и аудио-зона с пространственным звуком. Посетитель проходит маршрут «from-spec-to-feel» — от технической спецификации к чувственному опыту.

Интерактивный контент построен на Unity real-time pipeline, что позволило адаптировать сценарий под любую длительность визита. Каждая touch-витрина — отдельный мини-сценарий с 3D-моделью устройства, разбираемой жестами. Аудио синхронизировано с тайм-кодом и реагирует на положение зрителя.

«Спецификация читается. Опыт носят с собой.»

— Бриф клиента, выдержка
[ 04 / 08 ] circular projection · generative visuals · spatial audio · choreographed lighting
2016 XXC, MOSCOW

РУСЬ И АФОН

Россия и Афон — тысячелетие связей

Russia and Athos — circular projection hall
ИЛЛ. 01 — ГЕРОЙ / AFON / 2016

Выставка к 1000-летию русского присутствия на Святой Горе Афон. Тёмные залы организованы вокруг круговых проекций, каждая из которых раскрывает отдельный аспект связи: монастырские традиции, иконопись, паломничество, иконография.

Мультимедийное сопровождение построено как медитативный круг: посетитель проходит зал по часовой стрелке, сцены сменяют друг друга по мягкой хронологии. Пространственный звук направляет внимание; свет ведёт. Цифровое и сакральное не соревнуются, а дополняют.

«Тишина — тоже сценарий.»

— Из режиссёрского сценария
[ 05 / 08 ] video mapping · stage design · brand · motion · print
2014—2018 ЦДХ, MOSCOW

NEW CULTURE FESTIVAL

NCF — Фестиваль новой культуры

New Culture Festival — main stage mapping
ИЛЛ. 01 — ГЕРОЙ / NCF / 2014—2018

Ежегодный фестиваль на стыке искусства, театра, дизайна, архитектуры, кино и музыки. Студия Medium разработала айдентику, печатные материалы, видеоконтент и мультимедийное оформление зала: видеомаппинг сцены, инсталляции, тайм-код для перформансов.

За четыре сезона фестиваль собрал свыше 10 000 посетителей и превратил ЦДХ в крупнейшую интерактивную мультимедийную площадку Москвы. NCF Lab — выросшее из фестиваля комьюнити — продолжает генерировать контент для мероприятий и сегодня.

«Фестиваль — это не программа. Это новая температура города.»

— Манифест NCF, 2014
[ 06 / 08 ] scenography · multitouch · digital archives · video walls
2017 НОВЫЙ МАНЕЖ

100 РАРИТЕТОВ

Сто раритетов российской государственности

100 Treasures — exhibition scenography hall
ИЛЛ. 01 — ГЕРОЙ / 100 RARITY / 2017

Выставка 100 ключевых документов российской государственности. Сценография организует пространство по эпохам, переходы маркируются изменением света и цвета. Каждый раритет получает свой мультимедийный комментарий — от Соборного уложения 1649 года до документов XX века.

Интерактивные тач-панели открывают расшифровки и контекст. Видеостены показывают аэроссъёмку мест, связанных с документом. Звук — приглушённый, текстуру создают шорохи бумаги и колоколов. Архив становится спектаклем.

«Документ — это голос. Мы дали ему акустику.»

— Со-куратор экспозиции
[ 07 / 08 ] data viz · real-time graphics · LED · pavilion architecture · live API feeds
2017 VDNH, MOSCOW

URBAN FORUM

Московский урбанистический форум

Urban Forum — main pavilion amphitheatre
ИЛЛ. 01 — ГЕРОЙ / URBAN FORUM / 2017

Главный павильон Московского урбанистического форума. Архитектура — кольцевой амфитеатр с панорамной LED-полосой, на которую транслируются городские данные: транспорт, экология, демография. Контент обновляется по живым API городских сервисов.

Каждая сессия форума получает свою графическую партитуру. Сцена работает как операционный центр: модератор управляет визуальной стороной с пульта, реальные цифры превращаются в общую картину города. Это не презентация — это диалог Москвы с самой собой.

«Город — это не карта. Это поток.»

— Архитектор павильона
[ 08 / 08 ] permanent installation · interactive maps · audio-guide · projection mapping
2018 КАЛУГА

КАЛУЖСКИЙ КРАЙ

Туристско-информационный центр Калужского края

Kaluga Region — touchscreen interactive map
ИЛЛ. 01 — ГЕРОЙ / KALUGA / 2018

Постоянная экспозиция туристско-информационного центра. Регион подаётся через интерактивный сторителлинг: тач-карты, проекции на рельефных макетах городов, аудиоистории жителей. Посетитель собирает маршрут под себя — детский, гастрономический, паломнический.

Технически — связка проекционного маппинга на физический рельеф и сетки тач-точек, реагирующих на жесты. Сценарий рассчитан на 15-30 минут вовлечённого знакомства; каждые шесть месяцев контент обновляется под сезон. Маленький город получает большую сцену.

«Малый город нашёл свой большой экран.»

— ТИЦ Калужской области
03 / Студия · О студии · MEDIUM · МОСКВА

Мы превращаем пространство в зрелище.

Medium studio in action — Turkstream landscape model production
СТУДИЯ / 2026

MEDIUM — московская студия, работающая на стыке цифрового искусства, дизайна и технологии. С 2014 года мы проектируем мультимедийные среды для музеев, корпораций, фестивалей и города.

Наш язык — погружение и игровое взаимодействие. Мы превращаем сложную информацию в чувственный опыт: архитектура, свет, звук, видео и компьютерная графика связаны единым алгоритмом и единым сценарием.

Команда — режиссёры, инженеры, дизайнеры, шейдер-программисты и художники. Мы работаем с кураторами, архитекторами и музыкантами; берём проект от первого брифа до открытия и шоу-документации.

Выставки MUSEUM ОпытаS Корпоративные события Видеомаппинг INTERACTIVE Инсталляций CIVIC Инсталляций Иммерсивный театр Сценография Свет и звук Генеративная графика Арт на данных Навигация Кинетические скульптуры Бродкаст Временная архитектура
01 / 06

Концепт — Concept

Исследование, референсы, нарратив. Что мы хотим, чтобы зритель почувствовал.

исследование · референсы · бриф · сценарий
02 / 06

Дизайн — Design

Визуальный язык, сценография, моушн-стори, типографика и цвет. Прототип эстетики.

арт-дирекшен · сценография · моушн · типографика · цвет
03 / 06

Разработка — Development

Софт, шейдеры, пайплайны, прототипы и шоу-контроллер. Инженерия зрелища.

софт · шейдеры · пайплайны · шоу-контроль
04 / 06

Интеграция — Integration

Свет, звук, проекция, кинетика и сенсоры на единой шине. Всё работает как один организм.

свет · звук · проекция · сенсоры · кинетика
05 / 06

Запуск — Launch

Монтаж на площадке, калибровка, прогон, открытие. Спектакль начинается.

монтаж · калибровка · прогон · открытие
06 / 06

Шоурил — Showreel

Документация, видео, отчёт, шоурил. Жизнь проекта после открытия.

документация · видео · отчёт · шоурил
С нами работают
  • curators
  • architects
  • directors
  • artists
  • musicians
  • engineers
04 / СтекNOLOGY · СТЕК · ИНСТРУМЕНТЫ

Инструменты ремесла.

Двенадцать технологий, на которых держится каждый наш проект. От веб-шейдеров до микроконтроллеров. От Unreal до Arduino. Всё, что превращает идею в материю.

01

WEBGL / THREE.JS

Шейдеры там, где вкладка.

GLSL-шейдеры, кастомные материалы, постпроцессинг с iridescence. От fluid-обоев до полноценных 3D-сцен на 60fps. WebXR и iOS-совместимость.

GLSL · WebGPU · postprocessing · WebXR Подробнее →
02

TOUCHDESIGNER

нодовый рантайм для шоу.

Визуальное программирование сигналов: видео, аудио, OSC, DMX, kinect. Сценический контроллер реального времени, синхронизация с Ableton по Link.

nodes · OSC · DMX · Ableton Link Подробнее →
03

UNREAL ENGINE

Кадр кинокачества за 1/60 секунды.

Nanite, Lumen, virtual production. LED-волы и in-camera VFX. Высочайший уровень рендера в зале и на сцене.

Nanite · Lumen · nDisplay · LED-wall Подробнее →
04

Видеомаппинг

Любая поверхность — экран.

Калибровка многопроекторных систем, warp/blend, маски. От плоских экранов до сводов палат и кинетических объектов.

MadMapper · Resolume · Watchout · blending Подробнее →
05

Генеративная графика

алгоритмы вместо штампов.

Шум Перлина, флок-системы, реакционно-диффузионные среды, L-системы. Каждый кадр уникален — каждый зритель видит свою версию.

Perlin · curl-noise · flocks · L-systems Подробнее →
06

Звук

звук как архитектура.

Ambisonics, бинауральная пространственка, 5.1/7.1, объектное аудио для иммерсивных залов. Звук становится сценографией.

Ambisonics · binaural · Dolby Atmos · WFS Подробнее →
07

DMX / LED-СВЕТ

Каждый пиксель света на тайм-коде.

Управление RGB-светом и кинетикой через ArtNet и sACN. Десятки тысяч пикселей в одной шине, синхрон с тайм-кодом шоу.

ArtNet · sACN · MA Lighting · WS2812 Подробнее →
08

КИНЕТИКА

Машинерия зрелища.

Сервомоторы, степперы, лебёдки, пневматика. Управление через CAN-шину, синхрон с видео и звуком фрейм-в-фрейм.

servos · steppers · CAN-bus · safety Подробнее →
09

КОМПЬЮТЕРНОЕ ЗРЕНИЕ

глаза инсталляции.

OpenCV, MediaPipe, depth-камеры. Трекинг тел, рук, лиц. Скелетон-стрим в реальном времени без задержек.

OpenCV · MediaPipe · Azure Kinect · ZED Подробнее →
10

NOTCH

GPU-партитура для большой сцены.

Real-time render на GPU, нодовый пайплайн, готовый под концерты и крупные шоу. Интеграция с disguise.

GPU nodes · disguise · live · stage Подробнее →
11

ARDUINO / ESP32

микроконтроллер у каждого датчика.

Микроконтроллеры, сенсоры, тач-кнопки, RFID. Кастомные платы, MQTT, OSC. Низкоуровневый слой инсталляции.

ESP32 · MQTT · OSC · custom-PCB Подробнее →
12

WEBRTC / WEBSOCKETS

Браузер становится пультом и зрителем.

Стримы, telepresence-показ, multiplayer-инсталляции. Браузер становится пультом и зрителем одновременно.

WebRTC · WebSockets · MQTT · multiplayer Подробнее →

+ собственный софт, шейдеры и плагины под каждый проект.

Инженерия материи
и света.
Принесите бриф
05 / Клиенты · С КЕМ МЫ РАБОТАЛИ · 2014—2025

От Кремля до Газпрома, От ВДНХ до парков.

Музеи, корпорации, фестивали, министерства и города. За 11 лет мы стояли в одних залах с теми, кто формирует культурное и инженерное лицо страны.

01 / Масштаб
11+
лет на поле
02 / Масштаб
50+
инсталляций запущено
03 / Масштаб
1.2M
посетителей охвачено
04 / Масштаб
8/12
московских фестивалей оформлено

«Они превращают зал в инструмент.»

— Артистический директор ЦДХ, 2017

«Уровень исполнения европейский, понимание контекста — наше.»

— Куратор Музеев Кремля, 2015

«Работают как инженеры и думают как режиссёры.»

— Партнёр, корпоративный сектор, 2021